4000 Jahre Algebra: Geschichte. Kulturen. Menschen by Heinz-Wilhelm Alten PDF

By Heinz-Wilhelm Alten

ISBN-10: 3540435549

ISBN-13: 9783540435549

ISBN-10: 3540855513

ISBN-13: 9783540855514

Die Autoren beschreiben die Entstehung, Entwicklung und Wandlung der Algebra als Teil unserer Kulturgeschichte. Ursprünge, Anstöße und die Entwicklung algebraischer Begriffe und Methoden werden in enger Verflechtung mit historischen Ereignissen und menschlichen Schicksalen dargestellt. Ein erster Spannungsbogen reicht von den Frühformen des Rechnens mit natürlichen Zahlen und Brüchen zur Lösung einfacher Gleichungen bis hin zur Lösung von Gleichungen dritten und vierten Grades in der Renaissance. Von den misslungenen Versuchen zur Lösung allgemeiner Gleichungen höheren Grades im 17 Jh. zieht sich ein weiterer Bogen zu den genialen Ideen des jungen Galois und den berühmten Beweisen des Fundamentalsatzes der Algebra durch C.F. Gauß. Die Wandlung der Algebra von der Gleichungslehre zur Theorie algebraischer Strukturen wird danach ebenso beschrieben, wie die völlig neuen Akzente, die die Computeralgebra in neuester Zeit gesetzt hat.

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Download e-book for kindle: Ocho Quilates Una historia de la Edad de Oro del software by Jaume Esteve

¿Sabías que, hace veinte años, España fue una de las potencias del videojuego europeo? Ocho Quilates, una historia de l. a. edad de oro del software program español es un repaso a los orígenes de los angeles industria española del videojuego en los tiempos de los eight bits.

Puede que los ochenta te recuerde a los años del bocadillo de Nocilla al salir de clase, Naranjito, El Equipo A y Mecano. Pero también fueron el momento histórico en el que el videojuego comenzó a convertirse en el monstruo que es ahora gracias a los microordenadores de eight bits: el ZX Spectrum, el Amstrad CPC, el MSX, el Commodore 64.

Alrededor de este tinglado tecnológico, un puñado de jóvenes imberbes (y alguno con unos cuantos años de más) levantaron de los angeles nada una industria inexistente hasta ese momento. Nombres como Dinamic, ERBE, Made in Spain, Opera o Topo se ganaron a pulso un lugar en el corazón de una generación entera de españoles que descubrió que el ordenador servía para algo más que para hacer los deberes de clase.

Ocho Quilates pretende ser una crónica de esos años contada por boca de sus protagonistas. Es una historia de pioneros, de primeras veces, de sueños y de decepciones. En resumidas cuentas, es otro relato más en el que sus protagonistas se abren paso en el mundo adulto a l. a. vez que montan sus negocios desde cero sin poseer los angeles mayoría de edad. En definitiva, los angeles historia de una generación brillante que marcó para siempre nuestra cultura.

Si todavía se te erizan los pelos cuando oyes hablar de l. a. Abadía del Crimen, army strikes, Mad combine video game, Livingstone, Supongo, los angeles Aventura unique, Abu Simbel Profanation, Silent Shadow, Sir Fred, los angeles Pulga, Mot, Lorna, El Misterio del Nilo, After the struggle, Emilio Butragueño o Fernando Martín. Si aún se te escapa una lagrimilla cuando alguien te habla de Afteroids, military strikes, Fred, Goody, Desperado, Narco Police, dicy Woods, Rocky, Perico Delgado, Humphrey o París – Dakar, bienvenido, porque estás en casa.

Patterns of Evidence: The Exodus by Timothy P Mahoney, Steven Law PDF

N 2002, filmmaker Timothy Mahoney went to Egypt searching for a solution to at least one primary query: Did the Exodus tale as written within the Bible relatively occur? throughout the process his 12-year venture, he studies authorised archaeological viewpoints, compares biblical references to proof, and offers substitute theories that help the validity of the development referred to as the Exodus.

John Aycock's Retrogame Archeology: Exploring Old Computer Games PDF

Drawing on vast learn, this publication explores the ideas that previous desktop video games used to run on tightly-constrained structures. Retrogame builders confronted excellent demanding situations of restricted area, computing energy, rudimentary instruments, and the inability of homogeneous environments. utilizing examples from over a hundred retrogames, this booklet examines the shrewdpermanent implementation tips that online game designers hired to make their creations attainable, documenting those suggestions which are being misplaced.

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450 Allgemeine Geschichte Kulturgeschichte Herrschaft von Mykene u ¨ber Peloponnes und Kreta Dorische Wanderung Griechen besiedeln die ¨ ais und die Inseln der Ag¨ Westk¨ uste Kleinasiens Gr¨ undung griechischer Kolonien in Sizilien, Unteritalien, Libyen und am Schwarzen Meer Minoische und mykenische Kultur Ionische Periode 490 490–448 Schlacht bei Marathon Perserkriege ca. 450–ca. 300 462–429 Athenische Periode H¨ ochste Bl¨ ute Athens unter Perikles 431–404 387 ab 338 334–323 311 ca. 300 v. Chr.

V. Chr. an haben die Ionier die kulturelle und wirtschaftliche F¨ uhrung u ¨ bernommen. Durch den lebhaften Warenhandel und die erweiterten M¨ oglichkeiten in der Seefahrt kn¨ upften sie Verbindungen zu den K¨ usten des gesamten Mittelmeerraumes und nach Mesopotamien, Skythien und zu noch weiter entfernten L¨ andern. Bis zum 6. Jh. v. Chr. blieb Milet in Ionien die wichtigste griechische Stadt. 1 Beginn des abstrakten Denkens Mit dieser Entwicklung war die Zeit f¨ ur theoretische Fragen reif, um den Ursprung und das Wesen der Dinge zu erfahren: man konnte philosophieren.

Musik, Harmonie und Zahlen geh¨orten ihrer Lehre untrennbar an. Diese Auffassung findet sich noch im europ¨aischen Mittelalter, wo Harmonielehre (Musik) mit Geometrie, Arithmetik und Astronomie die vier nichttrivialen Wissenschaften des Quadriviums bilden. Aus dem Interesse an den Eigenschaften von Zahlen, auch auf dem Hintergrund althergebrachter Zahlenmystik, entwickelte sich die Mathematik der Pythagoreer als exakte Wissenschaft, in der mathematische S¨atze auf der Grundlage von Postulaten bewiesen sowie Eigenschaften und Gesetzm¨aßigkeiten von Zahlen abstrakt formuliert wurden.

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by Edward
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